AUTODESK MAYA V2015 LNX64 (Maya三維動畫軟體) 英文破解版(DVD一片裝)

 



 
軟體簡介:
 
MayaR3D動畫軟體提供了一套完備的創意功能集,可在具有高度可擴展性的製作
平臺上完成3D電腦動畫製作、建模、模擬、渲染及合成。Maya目前採用下一代顯
示技術、加速的建模工作流以及全新的複雜資料處理工具。
Bifrost流體模擬特效
Bifrost是前陣子Autodesk買下Naiad流體外掛(製作阿凡達使用的軟體)後,所
新產生的程式性特效平臺。讓你可以在MayaViewport2.0當中,預覽產生的流體
互動效果,結合mentalray算圖達到擬真的動態畫面。

XGenArbitraryPrimitiveGenerator

XGen是Disney與PixarAnimationStudios一樣所使用的相同工具,可用來創造
毛髮、羽毛或大型植栽的工具。在植栽分佈的製作上,可利用匯出Archive的方式,
有點類似Proxy的作法,讓使用者不會因為記憶體負荷過重而降低你電腦的效能。

BulletPhysics

MayaBullet物理引擎,讓使用者可創造出複雜、高真實感的動態模擬。

在建模工具中現在包含了Relax和Tweak功能,以及QuadDraw的SoftSelection
工具,新的互動式邊緣延伸工具也幫助你的工作流程。

線性拓樸工具組StreamlinedRetopologyToolset

增強的UV工具組

OpenSubdiv

由Pixar所開發的OpenSubdiv技術,透過了OpenSubdiv,不需要等待算圖完成後,
才能看到Displacement貼圖於模型上的效果。讓你有所見即所得的體驗。

ShaderFX

ShaderFX在去年MayaLT版本中就有被介紹了,而這次和3dsMax2015一樣也加
入到Maya當中,相信對許多製作遊戲的使用者來說是一大幫助。
基本上,ShaderFX就是一種以視覺化的方式,讓Artists不需要撰寫複雜難懂的程
式許法(以往都是需要程式設計師來撰寫Shadercode),就可以創造出各種高階視覺材
質如NormalMap、Displacement、SSS、RimLight、發光特效等等。利用節點編輯器
來連結各種你所需要的特效在一起,利用這些Shader的好處是你可以直接在Maya的
Viewport中看到角色與物件的材質效果,而不需要等進到遊戲引擎才看的到。

Viewport2.0

Viewport2.0現在支援:粒子顯示、MayanHair、MayanCloth、MayaFluidEffects、
MayaPaintEffects、MayaToon、Projections以及皺褶變形編輯器。
而Viewport2.0現在也變成了Maya2015的預設視埠。

Maya2015與Mudbox2015有更完善的互動性

‧可在Maya與Mudbox中互相交換Ptex以及多重UV材質的能力,幫助這二個軟體
更容易的在來回反覆的工作流程中作業。
‧強化Maya與Mudbox之間的圖片吻合,讓Artists可使用相同的參考圖片來製作模
型,而不需要重新的調整圖片來吻合。
‧可從Maya中匯出帶有多個目標的BlendShapes到Mudbox中進行雕塑的作業,作
業完成之後還可以無痕的整合回原本的Maya場景當中。
‧利用一個步驟便可以把在Softimage中建立的角色動畫匯入到MotionBuilder中,
並且可在Softimage匯出CrowdFX模擬到Maya中